برترین فریم ریت برای گیم چقدر است و از چه عددی به بعد بی فایده می گردد؟
به گزارش گردش مهاجر، نرخ فریم بازی در محدوده 60 تا 120 فریم بر ثانیه ایده آل ترین تجربه بصری و عملکردی را فراهم می نماید. مغز و سیستم بینایی انسان توانایی پردازش تغییرات بصری سریع تا بیش از 200 فریم بر ثانیه را دارد، اما عبور از مرز 144 فریم برای بیشتر بازیکنان تفاوت ملموسی به وجود نمی آورد. وقتی سرعت فریم ها از این آستانه فراتر می رود، افزایش کیفیت تصویر از نظر ذهنی دیگر مانند جهش از 30 به 60 فریم آشکار و محسوس نخواهد بود.
دستیابی به نرخ فریم بازی بهینه، کاملاً به هماهنگی سخت افزار، نوع نمایشگر و پشتیبانی درونی خود بازی وابسته است. برای نمونه کنسول نینتندو سوییچ 2 شاید در وضوح 1080p یا 1440p توانایی ارائه 120 فریم را داشته باشد، اما اگر نمایشگر متصل به آن توان نمایش چنین فرکانسی را نداشته باشد، پردازش این حجم از داده عملاً بی فایده خواهد بود.
ثبات فریم و تناسب آن با وضوح تصویر اهمیتی دوچندان نسبت به ثبت رکوردهای نجومی دارد. در بسیاری از عناوین، سازندگان به علت محدودیت های فنی نسل پیشین، سرعت بازی را روی 30 فریم قفل نموده اند و اجرای دوباره همان بازی ها با نرخ 30 فریم روی سخت افزارهای تازه تر حس نامطلوبی ایجاد می نماید. پایداری یکنواخت در خروجی تصویر، اصلی ترین عنصری است که حس روانی تصویر و غرق شدن در دنیای بازی را زنده نگه می دارد.
نقش مشخص نماینده مانیتور و تلویزیون در نرخ فریم واقعی
اگر مانیتور یا تلویزیون شما از نرخ نوسازی (Refresh Rate) بالا پشتیبانی نکند، دستیابی به نرخ فریم بازی بالاتر هیچ اثر مثبتی روی تصویر نخواهد داشت. صفحه نمایش باید بتواند با سرعت فراوری فریم های پردازنده گرافیکی هماهنگ گردد. یک نمایشگر 60 هرتزی در هر ثانیه حداکثر 60 تصویر مجزا را بازتاب می دهد و پنل های 120 هرتزی نیز تا سقف 120 فریم را نشان می دهند؛ فراتر از این میزان، فریم های اضافی فراوریشده در کارت گرافیک نادیده گرفته می شوند و به چشم نمی آیند.
آنالیز توانایی مانیتور در محیط ویندوز ساده است؛ با کلیک راست روی دسکتاپ و رفتن به بخش تنظیمات نمایش (Display settings)، می توان منوی کشویی نرخ نوسازی را پیدا کرد و بالاترین میزان عددی را برگزید. در تلویزیون ها نیز بیشترین نرخ قابل پشتیبانی روی برچسب جعبه یا دفترچه مشخصات آمده است و کنسول های بازی مدرن نیز در بخش تنظیمات خروجی تصویر، بالاترین حد سازگار با تلویزیون را نشان می دهند.
تفاوت فاحش احتیاج به فریم در سبک های مختلف بازی
سبک بازی عاملی کلیدی در مشخص نرخ فریم در بازی مورد احتیاج شماست. در بازی های آرام، معمایی یا عناوینی مانند Pokémon Café ReMix که حرکت سریعی روی صفحه رخ نمی دهد، حتی اجرای 30 فریم بر ثانیه بی نقص کار می نماید و هزینه کردن برای تجهیزات سنگین هیچ لزومی ندارد.
بازی های تیراندازی اول شخص رقابتی و عناوین سرعتی به فریم ریت های بالا احتیاج دارند. در این سبک بازی ها، رسیدن به نرخ 120 فریم علاوه بر روان کردن حرکات تند زاویه دید، تاخیر ورودی (Input Lag) را به میزان محسوسی کاهش می دهد و دقت نشانه گیری را بالا می برد.
قانون بازده نزولی و توهم فزونی با فریم های سرسام آور
در بازار تجهیزات سخت افزاری مانیتورهایی با نرخ نوسازی 240 یا 360 هرتز عرضه می شوند، اما پدیده ای به نام بازده نزولی (Diminishing Returns) در این میان وجود دارد. فاصله زمانی میان هر فریم در 60 هرتز برابر 16.6 میلی ثانیه است و در 120 هرتز به 8.3 میلی ثانیه می رسد که بهبودی کاملاً محسوس به شمار میرود. با این حال جهش از 144 فریم به 240 فریم تنها 2.7 میلی ثانیه از تاخیر را کم می نماید و رسیدن به 360 فریم فقط 1.4 میلی ثانیه تفاوت به وجود می آورد؛ میزانی که سیستم عصبی بیشتر انسان ها توان تفکیک آن را ندارد.
عواملی چون زمان بندی دقیق فریم ها (Frame Pacing)، فناوری نرخ نوسازی متغیر (VRR) و وضوح بالای صفحه اثری به مراتب عمیق تر از عبور از مرز 240 فریم بر جای می گذارند. صرف هزینه های سنگین برای سیستم هایی که فریم ریت های نجومی بالاتر از 240 فراوری می نمایند، برای بیشتر کاربران خریدی بدون بازده عملی است.
پیشنهاد اختصاصی سردبیر (علیرضا مجیدی)
این مقاله مجذوب کننده و جالب بود؟! پس برای خواندن این نوشته های مرتبط کلیک کنید:
- چرا با وجود هوش مصنوعی و ایجنت های هوشمند حجم کاری انسان افزایش یافته است؟
- داستان زندگی هانری دونان و شکل گیری سازمان صلیب سرخ
- با این برنامه رایگان ناچ بالای صفحه اندروید را به دکمه همه کاره تبدیل کنید
- استفاده از اسکلت آموزشی به جای پایه سرم در بیمارستانی شلوغ
- بازگشت سی دی های موسیقی قدیمی به سبد خرید نسل زد و طرفداران موسیقی
- سازمان ملل به سرانجام سلطه 500 ساله نقشه مرکاتور و نمایش میزان واقعی قاره ها رای داد